2023年 ゲーム業界の主要トレンドとサービス
March 20, 2023
ゲームは年を追うごとにリアルさを追求するようになっています。新たなテクノロジーやサービスが登場するたびに、その傾向は続きます。業界が急成長を遂げる中、最新のゲームトレンドとサービスを常に把握し、ゲーム開発戦略に取り入れ、最先端を走り続けることは簡単ではありません。少しでもお役に立てればと、2023年のゲーム業界の注目するべきトレンドを以下でいくつかご紹介します。
メタバースとオンラインエコシステム
オンラインゲームの人気を考えれば、ゲーム業界がよりオンライン化に向かい、エコシステムを作っていくことに異論はないでしょう。2023年には、オンラインに組み込まれるゲームが増加すると考えられます。拡大が続くメタバースは、このような成長の原動力となるでしょう。メタバースは、ユーザー同士が関わり合い、さまざまな世界を体験できる共有された仮想空間です。
メタバースが成長すると、その中でプレイできるゲームの需要も拡大します。つまり、オンラインでプレイできるよう設計され、永続性のある、クロスプラットフォームに対応したゲームが増加するでしょう。ユーザーは仮想空間で他者とつながろうとしており、他者とのつながりとコラボレーションはますますゲームの重要な機能となります。
それでも、専門家は現在も、メタバースはどのようなもので、いかに機能するかという点について見出そうとしています。メタバースはまだ初期段階にあるため、ゲーム開発者がイノベーションを起こし、プレイヤーに向けて新たな体験を作り出せる、極めて大きな機会となっています。ゲーム開発者や関係者は、この分野における最新の進化と、関連するゲームのトレンドを常に把握し、後れを取らないようにする必要があります。
クラウドゲーム
もう1つの主要なゲームのトレンドとして、クラウドゲームへの移行が挙げられます。ゲームはデバイスのローカル環境ではなく、リモートサーバーでプレイされ、保存されます。クラウドゲームは今日、既に2億4400万ドル規模であると評価されていますが、このセグメントは2030年までに220億ドルという驚異的な規模に達すると予測されています。クラウドベースのゲームには数多くのメリットがあるためです。ゲームのスケールアップやスケールダウンを迅速に、簡単に、低コストで行えることなどがメリットとなります。ゲーム開発者はハードウェアの制約に縛られることがなくなり、革新的なゲームプレイの体験を自由に作り出せるようになっています。
近年、業界の大企業の多くがクラウドゲームに移行しています。Microsoft、Amazon、Apple、Netflix、Googleをはじめとするあらゆる大手企業がこの分野に大規模に投資しています。大企業だけではなく、小規模企業も取り組みを進めています。クラウドゲームがもたらすメリットを開発者が活用しようとする中、2023年にはこの分野のさらなる成長に期待できるでしょう。
クラウドゲームはゲーム業界のビジネスモデルにも大きなインパクトを与えます。パッケージ化された製品としてゲームを販売する従来のモデルは一般的ではなくなり、サブスクリプションベースのモデルやゲーム内購入が主流となるでしょう。このような変化によって、ゲーム開発者の新たな挑戦の場と機会が生まれます。開発者は自らのビジネスモデルを適応させ、最先端を走り続ける必要があります。
モバイルゲーム
モバイルゲームの台頭は、ゲーム業界で最も大きな話題の1つとなっています。モバイルゲームは10年間、2桁成長を遂げており、この成長は2023年以降も勢いを増すと見込まれています。実際に、ゲーム業界は2030年に世界で4700億ドル規模の収益を生み出すと予想されていますが、モバイルゲームはその半分以上を占めると予測されています。
モバイルデバイスでゲームをプレイする人が増えると、モバイルゲームの数も増加します。これは既に見られるビデオゲームの多くのトレンドの1つであり、ますます多くの質の高いモバイルゲームが毎年リリースされるようになっています。2023年には、小さな画面でできることの限界を押し広げるモバイルゲームがさらに増えると予想されます。また、開発者がゲームのマネタイズを模索する中、アプリ内購入やモバイル広告の売上高が増加するでしょう。
ゲーム業界における女性の増加
ゲーム業界は長く、男性を中心とする世界でしたが、状況は変化しています。世界中で女性プレイヤーが増加しています。実際、Google Playによると10~65歳の女性の約65%がゲーマーであり、これは世界のビデオゲームプレイヤーの約半分に相当します。
業界がますます拡大する中、ゲーム開発者は女性プレイヤー向けのコンテンツの開発を進めています。これには、女性キャラクターを増やす、性差を表す言葉に注意を払う、開発プロセスに女性を参加させる、男性と同じように女性をマーケティングキャンペーン対象とするといった取り組みが含まれます。企業がより寛容なゲーム業界を作り上げようと取り組みを続ける中、ダイバーシティの拡大はビデオゲーム業界の最も刺激的なトレンドの1つとなっているかもしれません。
eスポーツの興隆
eスポーツも盛り上がりを見せています。プロのプレイヤーが『リーグ・オブ・レジェンド』『Dota 2』『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』(CS:GO)などの人気ゲームで対戦する、競技として人気のeスポーツは近年大規模なビジネスになりました。世界のeスポーツ市場は2022年に13億8000万ドル規模と評価されており、2025年には18億7000万ドル規模に成長すると予測されています。競技としてのゲームを視聴し、プレイする人がこれまで以上に増加すると、ハイレベルのプレイヤー同士の対戦を楽しめるタイトルを開発者が生み出すさらなる機会が生まれます。
世界中のユーザーへの対応
プレイヤーと開発者が世界中に存在するため、ゲーム業界は常に世界中で注目されています。ゲームは開発当初から世界中のユーザーに向けて開発されており、業界のトレンドはインターネットのグローバル化とともに進化してきました。
ゲーム開発者はますます、ゲームを世界規模でリリースしようとするようになっており、このようなトレンドは2023年も続くとみられています。ゲームをグローバルに展開しようと考える場合、多くの開発者は、最初のステップとしてアジアでリリースしようと考えます。ゲーム業界で最も成長が速い地域であるためです。アジアは現在、世界のゲーム売上高の半分以上(55%)を占めています。開発者にとって極めて大きな機会が存在する市場といえます。
また、これにより、世界のあらゆる地域のプレイヤーを魅了するゲームを開発する必要があるということが開発者にとって課題となっています。そして、場所を問わずプレイヤーがゲームを楽しめるようにするために不可欠なゲームのクリエイティブな翻訳とローカリゼーションの需要が着実に増加しています。このプロセスには、さまざまな地域のプレイヤーの文化的規範、期待事項、好みや傾向に合うようにゲームを適応させる取り組みが伴います。ゲームのローカリゼーションは、アジアの14億7000万人に及ぶゲーマーなど、大規模な市場に新たに参入できるようにするうえで、多くの開発者にとって有意義な投資となります。
トランスパーフェクトゲームソリューションで世界のゲーム業界のトレンドに対応する
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